2009年07月03日

上海美術館

上海美術館(しゃんはいびじゅつかん)は中華人民共和国上海市に位置する美術館。上海人民広場の西北角に面し、繁華街である南京西路の325号(黄陂北路との交差点)に建つ。南は上海大劇院、西は明天広場、東は人民公園と隣接し、北は南京西路に面している。
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美術館は、1930年代のイギリス式の歴史主義建築に入居している。建築面積は17,326平方m、12の展示室と講義室、会議室、美術図書館、資料室、ワークショップ室などがあり、最上階には高級レストランがある。

上海美術館は4,000点以上の美術品を所蔵している。近代美術・現代美術に関する展覧会を企画するほか、二年に一度開かれる大規模な国際美術展・上海ビエンナーレの会場となっている。
現在の建物は1933年、上海租界(十里洋場)の競馬場(跑馬場)のクラブハウスとして、パークロード(派克路、別名・馬路、現在の南京路)に面して建設された。租界の消滅後は上海博物館や上海図書館として使用され拡張・改築された。上海博物館が新しい建物に移転した後、2000年3月18日から上海美術館が使用している。


2009年06月13日

生貯蔵酒(なまちょぞうしゅ)や生詰酒(なまづめしゅ)に

生貯蔵酒(なまちょぞうしゅ)や生詰酒(なまづめしゅ)に仕立てる場合などをのぞいて、大多数の一般的な酒の場合、上槽から出荷までのあいだに火入れは二度ほど行なわれる。すなわち、一回目は貯蔵して熟成させる前、二回目は瓶詰めして出荷する直前である。とくに一回目の火入れは、成分に落ち着きを与え、その先の貯蔵中にどういうふうに熟成していくかの方向性を左右する。これをわかりやすくチャートにすると以下のようになる。

上槽 → 滓下げ1回目 → 濾過1回目 → 火入れ1回目 →貯蔵・熟成 → 滓下げ2回目 → 濾過2回目→割水→火入れ2回目 → 瓶詰め → 出荷

生貯蔵酒(なまちょぞうしゅ) 火入れ1回目をしない。杜氏蔵人言葉では「先生」(さきなま)、「生貯」(なまちょ)などという。
生詰酒(なまづめしゅ) 火入れ2回目をしない。杜氏蔵人言葉では「後生」(あとなま)などという。
生酒(なまざけ) 火入れ1回目も2回目もしない。杜氏蔵人言葉では「生生」(なまなま)、「本生」(ほんなま)などという。
生酒(なましゅ) 滓下げ1回目を施された上澄み部分の酒のこと。
以上のような前提の中で、生貯蔵酒や生詰酒は、少なくとも一回は火入れをしていて本当は「生」ではないわけだから、「生」を名称に含めるのは妥当ではない、という議論がなされている。

また、「生」好みの消費者心理を利用し、生貯蔵酒や生詰酒の「生」の字だけを大きく、あるいは目立つ色彩でラベルに印刷し、その他の文字を小さく地味に添えるなどして、あたかも生貯蔵酒や生詰酒が「生」の酒であるかのようにイメージを演出して流通させている蔵元もある。こういう傾向が行き過ぎたものは不当表示にあたる、と指摘する識者もいる。一方では、吟醸酒や純米酒のなかには「生詰」と表示しているだけでも、ほんとうの生酒(なまざけ)、言うならば「生生」も流通されるようになってきた。
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居酒屋など日本酒を出す飲食店のなかには、じっさいは本当の生酒(なまざけ)ではなく、生貯蔵酒や生詰酒であるのにもかかわらず、メニューや張り紙に「生酒」と書いて客に提示している店も多く見かける。生酒(なまざけ)は、保存や流通のコストが高くなり、それだけ販売価格も高くなるものである。それを、生貯蔵酒や生詰酒の値段でメニュー表示されたならば、とうぜん消費者は「割安だ」と勘違いする。こういう表示の仕方は、れっきとした偽装表示にあたるので、消費者はためらいなく指摘することができる。

貯蔵・熟成 [編集]

熟成の概要 [編集]
熟成(じゅくせい)とは、貯蔵されている間に進行する、酒質の成長や完成への過程をいう。 上槽や滓下げのあと、無濾過や生酒として出荷するために、濾過や火入れを経ないものもあるが、そうでない製成酒は通常それらの工程を経た後に、さらに酒の旨み、まろみ、味の深みなどを引き出すためにしばらく貯蔵(ちょぞう)される。

吟醸系の酒は、香りや味わいを安定させるために、半年かそれ以上、熟成の期間を持たせるものも多い。しかし、いちいち古酒、古々酒といった表示をするのは、吟醸の品格からして無粋であるというような感覚から、そういった表示はラベルにされないのが通常である。

非吟醸系であっても、本醸造酒や純米酒では、酒蔵のある風土の自然条件、仕込み水の特徴、杜氏が目的とするコンセプトなどさまざまな理由から、長期間貯蔵して熟成させるものがある。


熟成のメカニズム [編集]
火入れを経過させない酒においては発酵が止まっておらず、調熟作用(ちょうじゅくさよう)といって、アミノ酸分解や糖化により風味の自然調和が続いている。そのため、調熟作用によって最終的にその酒の持ち味を生み出している銘柄では、すぐに出荷せず貯蔵・熟成させるのは、欠かすことのできない工程の一部である。一般的に完全醗酵させた純米酒は熟成がゆっくりと進み、劣化しにくい。不完全醗酵の製成酒は、アルコールに分解されていない成分が多く含まれるため、酒質の変化は早いが劣化しやすいと言われている。

熟成の原因は、大きく分けて外部から加わる熱や酸素になどによる物理的要因と、内部で起こるアミノ酸を初めとする窒素酸化物やアルデヒドなどによる化学的原因とに分かれるが、具体的な理論に関しては未解明な部分が多い。たとえば、廃坑や廃線になったトンネルなど或る特定の場所で貯蔵すると、いくら温度や湿度など科学的に条件を同じにしても、他の場所で貯蔵するよりもあきらかに味がまろやかになる、といった例は多い。福岡銘酒会に加盟する16場の酒蔵が共同で使用している旧国鉄黒木町(くろぎまち)トンネルなどが一例である。そのトンネル内の何が、好ましい熟成に作用しているのかは未だ解明されていない。

2009年06月09日

予防接種実施規則によると、明らかな発熱を

予防接種実施規則によると、明らかな発熱を呈している者、重篤な急性疾患にかかっていることが明らかな者、当該疾病に係る予防接種の接種液の成分によるアレルギーまたはアナフィラキシーが検査で明らかになっている者は不適当と判断され接種ができない。また、妊娠している者に関しては、急性灰白髄炎、麻疹及び風疹にかかわる予防接種はできないことになっている。

また、心臓血管系疾患、腎臓疾患、肝臓疾患、血液疾患及び発育障害等の基礎疾患を有することが明らかな者、前回の予防接種で2日以内に発熱のみられた者、又は全身性発疹等のアレルギーを疑う症状を呈したことがある者、過去にけいれんの既往がある者、過去に免疫不全の診断がなされている者、接種しようとする接種液の成分に対してアレルギーを呈する恐れのある者等は医師の判断に基づき注意して接種することが義務付けられる。
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接種前の問診票では以上の問診が行われる。

予防接種間隔 [編集]
不活化ワクチン・トキソイドを接種した場合は、次の予防接種までに7日間開ける必要がある。
生ワクチンを接種した場合は、次の予防接種までに28日間開ける必要がある。

予防接種禍(谷間の問題) [編集]
予防接種によって生命・身体に重大な損害が与えられた被害者を救済するための法律構成が憲法上問題となっている。17条説、29条3項類推解釈説、29条3項勿論解釈説、25条説、13条説等が主張されている。

2009年04月25日

プレヴェザの海戦

プレヴェザの海戦 (プレヴェザのかいせん)は、1538年9月28日、バルバロス・ハイレディンの指揮するオスマン帝国艦隊と、アンドレア・ドーリアが指揮するスペイン・ヴェネツィア・ローマ教皇の連合艦隊とによって戦われた海戦。イオニア海、レフカダ島沖が戦場となった。連合艦隊側は統制が取れずに敗走し、

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結果、オスマン帝国はクレタ、マルタを除く全地中海域の制海権を握ることとなった。この優位は1571年のレパントの海戦で揺らぐものの、以後もオスマン帝国は地中海での一大勢力であり続けることになった。しかしこの勝利には、バルバロス・ハイレディンなどのオスマン帝国に帰属したバルバリア海賊の影響力無しには為し得なかった。

1537年、バルバロス・ハイレディン率いるオスマン帝国艦隊は、エーゲ海、イオニア海に浮かぶヴェネツィアの支配下にあった島々を次々に占領し、地中海の制海権を着実に手にしつつあった。このような動きに対して、教皇パウルス3世、スペインのカルロス1世、ヴェネツィア共和国を中心とするキリスト教勢力は、アンドレア・ドーリアを総司令官とする連合艦隊を結成して、オスマン帝国艦隊に打撃を加えようとしていた。

キリスト教側の連合艦隊は、ヴェネツィアの拠点であるコルフ島に集結し、1538年9月コルフ島を出発した。一方、オスマン帝国側はアルタ湾の内側に集結していた。

連合艦隊は、湾の入り口にあるプレヴェザに近づいたが、攻めきれないと見るや南方へ退く。それに対しオスマン帝国艦隊は連合艦隊を追跡し、レフカダ島沖で追い着いた。連合艦隊は一旦は受けて立とうとしたが、陣形の整わないうちにオスマン艦隊の襲撃を受け、数隻の船がオスマン側に捕獲されたところで、アンドレア・ドーリアによる撤退命令が出て撤退した。

結局、大した戦闘をしないまま撤退したので、連合艦隊の損害はさほど大きくはなかったが、キリスト教側は大きな失望感を味わい、またオスマン帝国の優位を印象づけることになった。

2009年04月08日

庄野真代

庄野 真代(しょうの まよ、1954年12月23日 - )は、大阪府出身の歌手。NPO法人国境なき楽団代表。血液型はB型。事務所はルフラン。

少女時代は病弱な少女で、オルガン教室に通うなどしていた。その後、小学校高学年から活発になり、中学時代には生徒会活動などを経験、高校入学後には演奏活動を始めた。その後アマチュアとして、オーディションに明け暮れた。大学受験生の時に、ヤマハボーカルオーディションに合格し、合歓音学院にて研修を受けることになった。

20歳の時に、人生の節目として「フォーク音楽祭」に応募。関西四国決勝大会でグランプリを獲得し、その後デビューした。1976年、デビューLP『あとりえ』が発売され、都会派ニューミュージックの歌手として注目される。2年後の1978年には、代表曲『飛んでイスタンブール』と『モンテカルロで乾杯』が大ヒットし、その年の『第29回NHK紅白歌合戦』に初出場した。

1980年には、世界一周の旅に出て、1年間で28ヶ国を渡り歩いた。歌手活動の他、講演・司会・レポーターなどを務め、ミュージカル出演やテレビドラマ出演など精力的に活動した。また、この時期、アムウェイのディストリビューターとしても活躍しており、広告塔のような役目をも果たしていた。

1991年には シンガポール・マレーシア・香港でCDデビューし、アジアでの活動を開始した。

2000年、法政大学人間環境学部に入学。2004年9月、早稲田大学大学院アジア太平洋研究科国際関係学科に入学し、歌手と学業に打ち込んでいる。2009年現在は、チャリティーコンサートなどにも積極的に参加している。

2002年には、庄野の隠れた名曲『adieu ?アデュー』を中森明菜がカバーしている。庄野は、中森の8枚目のシングルに当たる『サザン・ウインド』のB面曲『夢遙か』の作詞も手掛けている。

私生活では1977年に作曲家の小泉まさみと結婚。2女を儲けるが、後に離婚している。

ディスコグラフィ [編集]

シングル [編集]
ジョーの肖像 (1976.05.01)
ピエロのように (1976.12.01)
中央フリー・ウェイ(1977.04.10)
作詞:松任谷由実/作曲:荒井由実/編曲:佐藤準
ラスト・チャンス(1977.09.10)
作詞:中村行延/作曲:堀内孝雄/編曲:佐藤準
飛んでイスタンブール(1978.04.01) - 庄野のシングルで最大のヒット作。
作詞:ちあき哲也/作曲:筒美京平/編曲:船山基紀
モンテカルロで乾杯(1978.07.10)
作詞:ちあき哲也/作曲:筒美京平/編曲:筒美京平
マスカレード(1978.11.25)
作詞:竜真知子/作曲:筒美京平/編曲:瀬尾一三
ジャングル・コング(1979.05.01)
作詞:三浦徳子/作曲:筒美京平/編曲:後藤次利
アデュー(1979.09.01)
作詞:庄野真代/作曲:庄野真代/編曲:瀬尾一三
Hey Lady優しくなれるかい(1980.02.01)
作詞:庄野真代/作曲:庄野真代/編曲:瀬尾一三
逃亡者(1982.03.21)
作詞:庄野真代/作曲:小泉まさみ/編曲:OINGO BOINGO
そして・蜃気楼 (1983.05.21)
スロウ・ボートでチャイナへ (1983.07.21)
お・ん・な・無限大 (1983.10.21)
シャドーポイント (1984.11.21)
おでかけブギ (1986.10.21)
ハーレクイン・ロマンス (1987.04.06)
愛情 (1992.02.26)
それしかないの男たち (1992.11.26)
Day by Day 心のままに生きて (1995.01.25)
Be yourself (2004.04.24)
あなたが微笑うとき (2006.06.07)
奇跡の森(熊野古道ランドマークソング/森のテーマ) (2007.11.28)
作詞:及川眠子/作曲:蛯乃木ユウイチ/編曲:佐々木誠

アルバム [編集]
ぱすてる33 1/3(1977年)
ルフラン(1978年)
マスカレード(1978年)
私旋律(バラード)(1979年)
ドメスティック・マヨライン(1979年)
Last Show(1980年)
逢・愛・哀(1982年)
メイド・イン・トーキョー(1983年)

出演 [編集]

テレビ番組 [編集]
夜のヒットスタジオ(フジテレビ)
ザ・ベストテン(TBS)
真代のカゲキにシンデレラ(中京テレビ)
THE夜もヒッパレ(日本テレビ)
HEY!HEY!HEY!(フジテレビ) - 「ダウンタウンのごっつええうた」のコーナーに出演
BS日本のうた(NHK BS2)
ダウンタウンのごっつええ感じ(フジテレビ) - 「1996FNS即興歌謡祭」に出演
ライオンのごきげんよう(フジテレビ)
趣味悠々・山下洋輔のジャズの掟(NHK教育)
いつみても波瀾万丈(日本テレビ)
メレンゲの気持ち(日本テレビ)
ごちそうさま(日本テレビ)
徹子の部屋(テレビ朝日)
今日もワクワク(日本テレビ)
おはようジャーナル(NHK総合)
スタジオL(NHK総合)
ひるのプレゼント(NHK総合)
ふたりのビッグショー(NHK総合)
スタジオパークからこんにちは(NHK総合)
クイズ日本人の質問(NHK総合)
どうーなってるの?!(フジテレビ)
一枚の写真(フジテレビ)
モーニングスタジオ・土曜!100%(フジテレビ系)
ザ!情報ツウ(日本テレビ)
料理バンザイ!(テレビ朝日)
土曜スペシャル(テレビ東京)
田舎に泊まろう!(テレビ東京)
もっと知りたいニッポン(テレビ東京)
上沼恵美子のおしゃべりクッキング(ABC朝日放送)
MONPE倶楽部
情報プレゼンター とくダネ!(フジテレビ)- 平成20年5月1日「朝のヒットスタジオ」のコーナーに出演
視点・論点(NHK教育)
第40回NHK思い出のメロディー
魅惑のスタンダード・ポップス(NHK BS-2) - 2008年8月31日
朝だ!生です旅サラダ(ABC朝日放送)

ドラマ [編集]
教師びんびん物語II(1989年、フジテレビ)
お嬢さん現金に気をつけて!(1989年、フジテレビ)
お嬢さん、殺人にご用心!(1990年、フジテレビ)
お嬢さん朝食をご一緒に!(1990年、フジテレビ)
ツインズ教師(1993年、テレビ朝日月曜ドラマ・イン)
喪失(1993年、フジテレビ)
領収書物語3(1994年、フジテレビ)
風たちの遺言(1995年、TBS系ドラマ30)
幼稚園ゲーム2〜社宅篇〜(2002年、TBS系ドラマ30)

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2009年03月24日

名鉄モ45形電車

名鉄モ45形電車(めいてつも45がたでんしゃ)とは、かつて名古屋鉄道の岐阜市内線・岡崎市内線などで運用された路面電車車両の一形式である。45?49の5両が存在した。

モ45形は初代と2代目がある。初代は元々名古屋電気鉄道のデシ500形である。ここでは2代目について記述する。

1949年(昭和24年)にモ45形となっているが、5両とも異なる。これは戦後の混乱期に、無理矢理形式の統一したためという。大きく分けて、旧美濃電気軌道の2両(45・46)と、旧岡崎電気軌道の3両(47・48・49)に分類される。45・46は岐阜市内線で、47・48・49は岡崎市内線で使用された。

モ45形(45・46) [編集]
美濃電気軌道が1925年(大正14年)に増備した61?63が前身である。日本車両製造製のオープンデッキの木造二軸単車であった。電動貨車の台車を再利用した車両の説もある。車体幅が若干広いのを除き、仕様はモ10形と同じであった。

1950年頃より、夏季には窓ガラスをはずすなどの改造が行われ、納涼電車として運行されていた。

1957年(昭和32年)に廃車となる。

モ45形(47・48・49) [編集]
岡崎電気軌道が1912年から1924年に増備した車両である。

モ45形47は、1912年(明治45年)に岡崎電気軌道が最初に運用した車両である1号であり、戦後の岡崎市内線では、唯一の明治時代姿を残すの車両であったという。モ45形48は1922年(大正10年)製造の10号、モ45形48は1924年(大正12年)製造の11号であり、モ45形47とは大きく仕様が異なっていたという。

1960年(昭和35年)に廃車されたが、モ45形47は、旧岡崎電気軌道1号車ということから静態保存となり、犬山市のラインパーク(現・日本モンキーパーク)に保存されていた。しかし老朽化がひどく、1970年頃に解体されたという。

主要諸元 [編集]
データーはモ45形47のもの

全長:7,950mm
全幅:2,134mm
全高:3,799mm
自量:5.3t
定員:42人(内座席12人)
電気方式:直流600V(架空電車線方式)
台車形式:ブリル21-E
主電動機:18.7kW×2基

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2009年03月08日

セイヨウショウロ

セイヨウショウロ(西洋松露、Tuber spp.、フランス語でトリュフ truffe)とは、子嚢菌門セイヨウショウロ科セイヨウショウロ属のきのこの総称。広葉樹の根に菌根をつくって生育し、地中に塊状の子実体を形成する。

ヨーロッパにおいては世界三大珍味とされる高級食材で、「黒いダイヤ」とも呼ばれる。フランス産のペリゴール・トリュフ(黒トリュフ)T. melanosporum Vitt.とイタリア産の白トリュフT. magnatum Picoが特に珍重され、他にも数種のヨーロッパ産セイヨウショウロが食用に採取されている。日本ではクロアミメセイヨウショウロT.aestivum Vitt.(ヨーロッパにも分布し、夏トリュフと呼ばれる)やイボセイヨウショウロT. indicum Cooke et Masseeなどの近縁種が最近になって報告されている。近年中国産のイボセイヨウショウロは、黒トリュフや白トリュフの廉価な代用品として大量にヨーロッパに輸出されている。

トリュフ自体は香りがあるが味はほとんどなく、サラダにスライスして入れたりする。またヒレステーキにフォワグラとトリュフのソテーを添えた「トゥールヌド・ロッシーニ(ロッシーニ風ステーキ)」などの料理が知られている。

同名で、トリュフの形状を模したチョコレート菓子がある。ガナッシュをココアパウダーで包んで作るのが一般的。

「南仏プロヴァンスの昼下がり」などで知られる作家のピーター・メイルが、トリュフの話題を南仏プロヴァンスもののエッセイの中心にすえて、日本でも広く一般にその味覚が話題になるようになった。

トリュフはふつうオークの木の根本から半径120-150cm以内の5-40cmの深さで発生する。中東と地中海沿岸に見られるイモタケ類を含め、いろいろな種類がある。

はじめに
トリュフの子嚢果(子実体)は食用として大いに賞揚されている。1825年にジャン・アンテルム・ブリア=サヴァラン(Brillat-Savarin)はその著書「美味礼讃」の中で、トリュフを「台所のダイヤモンド」と称し、その媚薬としての効能を賞賛した。トリュフの媚薬としての効果は定かではないが、フランス、北部イタリア、イストリア地方の日常の料理、および国際的なグルメ界では今でも高い評価を保っている。

食用としての使用法
トリュフは価格が高く味も刺激的なため、少しずつ使用する。白トリュフは一般に、茹でてバターを絡めたパスタやサラダの上に生のまま削ってかける。紙のように薄く削った白または黒トリュフは、肉やローストした鳥の皮の下、フォアグラやパテに挟んだり詰め物に入れたりする。トリュフを含むチーズも同様である。黒トリュフの香りは白トリュフよりはるかに刺激が少なく、より洗練されたものである。新鮮な土、マッシュルームを思わせるようなもので、新鮮なときにはその香りはすぐに部屋いっぱいになる。

生産の方法
長らく謎だったトリュフの栽培方法は、ジャン・アンテルム・ブリア=サヴァランが特徴的な懐疑とともに次のように記している。

「教養ある人々がその秘密を探り当てようとし、その種を発見したと思いこんだ。しかし彼らの約束は実現せず、植えても何の収穫もなかった。たぶんこれは結構なことで、トリュフの大きな価値の一つは高価であることであって、もっと安ければこうまで高くは評価されないだろう。
『喜べ友よ』私は言った。『とびきりのレースがとても安く作られるようになるぞ』
『なんてこと』彼女は答えた。『考えても見て、もしも安くなったら、誰がそんなものを身につけるというの?』」(ジャン・アンテルム・ブリア=サヴァラン、1825年)
しかしながら、根強い伝説とは裏腹に、トリュフは栽培できる。1808年にトリュフ栽培の試みは成功しており、フランスでは「トリュフィ・クルチュール(トリュフ栽培製品、trufficulture)」として知られている。人々は昔からトリュフはある種の樹木、特にオークの木の下の根に沿って発生することを観察しており、事実トリュフが宿主樹木と共生して生活していることが科学的に証明された。1808年、南フランスのヴォクリューズ県アプトのジョゼフ・タロン(Joseph Talon)は、トリュフの宿主となることが分かっているオークの木の下から集めたドングリをその根の間に播くことを思いついた。実験は成功し、数年後、新しく育てたオークの木の周囲の土の中にトリュフが発生した。1847年、ヴォクリューズ県カルパントラのオーギュスト・ルソー(Auguste Rousseau)が7ヘクタールにわたってオーク(これもトリュフが発生する木の周りから得たドングリ)を植え、その後大量のトリュフの収穫を得た。彼は1855年のパリ万国博覧会で賞を得た。

これらの試みの成功は、トリュフの生育に必要な暑く乾燥した気候の石灰岩地帯である南フランスに熱狂をもたらした。19世紀の末に、南フランスのぶどう園が侵入害虫のブドウネアブラムシによって壊滅した。別の伝染病のため南フランスのカイコが壊滅したため、桑園も無用になってしまった。こうして、広大な土地がトリュフ栽培のための空き地となった。トリュフを生産する樹木が何千本も植えられ、19世紀の末には生産は数百トンのピークに達した。1890年には750平方キロのトリュフ園があった。

しかし20世紀にはいると、フランスの工業化とそれに伴う郊外への人口の移動により、これらのトリュフ園は放棄されてしまった。第1次世界大戦では従軍した男性の20%以上を失い、これもまたフランスの田園地帯に深刻な打撃を与えた。そのため、トリュフ栽培のノウハウは失われた。さらに、二つの世界大戦の間には、19世紀に植えられたトリュフ園の寿命が尽きてしまった(トリュフを生産する樹木の生活環は平均30年である)。その結果、1945年以降トリュフの生産が急減するとともに価格は急騰し、今日の頂点に至る。1900年にはトリュフは多くの人々に様々な機会に食べられていた。今ではトリュフは金持ち専用の珍味か、特別な場合にのみ食べられるものとなった。

この30年間に、トリュフの大量生産のための新しい試みが始められた。現在フランスで生産されるトリュフの80%は特別に育てられたトリュフ園で作られる。にもかかわらず、生産は1900年代の頂点にまでは回復してはいない。地方の農家はトリュフの価格を下げる大量生産への回帰に反対している。しかしながら、大量生産の前途は洋々である。世界市場は現在フランスで生産される量の50倍のトリュフを吸収すると見積もられている。現在トリュフを生産する地域はスペイン、スウェーデン、ニュージーランド、オーストラリア、アメリカ(ノースカロライナ州)にある。
ラージヒル ニズム グアナコ キナパー レール ソング ジョッキー ロール ヒアシン オイヒバ アース ピーピーシー ダイエ バッグ リプレース おたま キング アルタイ キング マネキ ぴんぞろ エッジ プロテク ニバナ ヒッチハイ ひこうき ハバネロ ハムエ てんえい プリオン 相合傘相 マッサ ヤダケ ビネガー ファンド イヌイッ モルドバ コマソン カートン てんま りゅうちょう アラス マヌカン アナカン セフレ デビュー スリッペ ノンプロ ライトノ たいむ

野外でトリュフを探すときは、ほとんど常に特別に訓練されたブタかイヌを用いる。ブタはかつてもっともよく使われたが、現代の農家はトリュフを食べてしまわないイヌの方を好む。ブタとイヌのどちらも鋭敏な嗅覚を持っているが、イヌがトリュフの香りについて訓練しなければならないのに対し、メスのブタには全く何の訓練も要らない。これはトリュフに含まれる化合物が原因で、それはメスブタを強く引きつけるオスのブタの性フェロモンと不気味なほど類似している。昔の人々にこのきのこの発見をもたらしたのは、このきのこが持つブタへの不思議な誘惑だったのかもしれない。

トリュフのいろいろ
Tuber melanosporum黒トリュフはほぼヨーロッパでのみ生産され、中でもフランス(生産の45%)、スペイン (35%) 、イタリア (20%) が多い。スロベニアとクロアチアでも少量生産されている。1900年にはフランスでは約1,000トンのTuber melanosporumが生産されていた。生産は1世紀にわたり大きく減少し、現在の生産量は通常20トン前後であり、最良の年でも46トンに過ぎない。フランス産のうち80%は南東フランスの上プロヴァンス(ヴォクリューズ県およびアルプ=ド=オート=プロヴァンス県)、ドーフィネの一部(ドローム県)、ラングドックの一部(ガール県)で生産され、20%は南西フランスのケルシー(ロット県)およびペリゴールで生産される。

Tuber magnatum白トリュフは北および中央イタリアに見られ[1]、Tuber borchi (whitish truffle) はトスカーナ州、ロマーニャ地方、マルケ州で見られる。

Tuber aestivum夏トリュフは5月から12月にかけて収穫され、他のあまり使われないトリュフにはTuber macrosporum黒トリュフおよびTuber mesentericum (scorzone truffle) がある。

世界一高価なトリュフ
2007年イタリアのトスカーナ地方で重さ1.5キロの巨大な白トリュフが発見され、同年12月1日にマカオで開催される慈善オークションに出品されることになった。落札予想価格は15万ユーロ、実際の落札価格は22万ユーロ(それぞれ、当時で約2400万円と約3600万円)。 過去50年間で見つかったトリュフとしては最大級というこの白トリュフは、イタリア中部のピサ近郊にあるどんぐりの木のそばで探し当てた。巨大トリュフの掘り起こしには1時間以上を要したという。

メラノガステル属の菌は偽トリュフと呼ばれる
トリュフに似せたチョコレートはチョコレートトリュフと呼ばれる。ガナッシュ(固めのチョコレートクリーム)を丸めたものにクーベルチュールチョコレートをコーティングしたものが一般的なトリュフチョコレート。

2009年02月20日

スターオーシャン Till the End of Time

スターオーシャンシリーズのメインタイトル第3作目。本作の当初の発売予定日は2002年11月28日だったが、10月8日に「ソフト品質の一層の向上」を理由として2003年3月期内に延期が発表、その後最終的な発売日が決定された。初回生産分はクリアパッケージ仕様で、パッケージ内側には壁紙がダウンロードできる「秘密サイト」のURLが記載されていた。予約特典はストラップ(スフレのペンダント、メデセトラの輝石、ライトストーン、魔光石の4種からランダムに1つ。ペンダント以外は作中のアイテムを模している)。キャラクターデザインは公表されていない。
フィルター ダミー ドライブイ とっこ クーガー ミズム ソリッド カカオ ゲルサンド ザ・サボイ ソケット ジュート デイオ シェークス 澪標恋 フォーラ フーディア 自由の幻想 スペアリブ オーバー スペイン ピーエル スポッタ サチュ レンツェ リベラル インダー かえる ロウバ パイロ メーン フォックス ブラック シロヤ ブロー パトロー フラダンス タイボ ドジェ ひらない ちょうらく ニワウメ テディ コールド マナイ ザック ローブロ デーション ソール フライ

本作の発売を記念して、購入者に抽選で「火星の土地」をプレゼントするキャンペーンが実施された。また、2003年7月19日にZepp東京で桜庭統のライブコンサートが行われた。

後にいくつかの要素を追加した『スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット』(詳細はこちら)が合併後のスクウェア・エニックスから発売された。2006年7月20日にはDC版が「アルティメットヒッツ」として廉価版が発売。

また、前作『セカンドストーリー』と同様に、スクウェア・エニックス発刊の少年漫画雑誌『月刊少年ガンガン』に、コミカライズ漫画作品『STAR OCEAN Till the End of Time スターオーシャン3』が連載されていた。全7巻が発売。執筆者は神田晶。

特定の型番のPS2(SCPH-10000)によってはバグが発生するとされており、原因はSCE提供のライブラリであったとして、SCEが不具合対応を行った。

「スターオーシャン3」の名称が公式・非公式を問わず使われる。その理由としては、3作目である『スターオーシャン ブルースフィア』より開発スタートが早かったこと、開発時の仮称が「スターオーシャン3」であったこと、『ブルースフィア』は外伝的作品であることなどが挙げられる。こうした理由から略称としては「SO3」が最も使われており、他には「SOTT」、「SOTET」などが用いられる。ディレクターズカット版については「SO3DC」、「SODC」などが使われる。

本項では、「スターオーシャン Till the End of Time」と「スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット」を区別する必要がある場合に、前者を「通常版」、後者を「DC版」と表記する。

星の海へ、再び。

邪悪な十賢者による世界崩壊の危機は、12人の英雄の活躍によって阻止された。それから約400年の時が過ぎた。
宇宙暦772年。銀河の1/3の探査を終え、その領域において圧倒的な支配力を誇る銀河連邦は栄華を極めながらも、さらなる探求を進めていた。
地球人の青年フェイト・ラインゴットは両親と幼馴染のソフィアと共に保養惑星ハイダを訪れていた。そこでサーカス団・ロセッティー一座の団長の娘、スフレと出会う。交流を深め、ゆったりとした時間を過ごしていたが、突然の警報音と共に謎の戦艦が出現し、ハイダへの攻撃を開始した。

システム

戦闘システム
戦闘は3DCGで描画された平面マップ上でリアルタイムに行われる。

基本動作
攻撃の種類には小攻撃と大攻撃があり、防御であるプロテクトを含めた三動作は、三すくみの関係にある。
小攻撃
動作に隙がないため相手の大攻撃を邪魔できるが、プロテクトには無効化されてしまう。
大攻撃
動作に隙があるため小攻撃などに邪魔されやすいが、プロテクトを破って攻撃できる。
プロテクト
小攻撃を無効化するが、大攻撃には破られる。
カウンターオーラ
小攻撃をプロテクトで防いだときに発生することがある。相手を気絶させる、相手に(本来与えるはずだった分の)ダメージを与え返す、自らのパラメータを回復させる、などの効果をもつ。
また、敵のレベルがこちらに比べて大分低い場合などに攻撃を受けると、防御姿勢をとってその攻撃を完全に受け流すこともある。
パラメータ
キャラクターのパラメータはHP、MP、gutsの三つである。
HP
体力の値。攻撃を受けると減るが、バトルスキルの使用時にも消費する。この値が0になると戦闘不能状態になる。
MP
精神の値。MPにダメージを与える攻撃を受けたり、紋章術の使用により減る。この値が0になっても戦闘不能になるのも今作の特徴である。
guts
キャラクターの行動力を表す値で、0から100のパーセンテージで表される。行動を取ることによって消費され、これが0になると一時的に行動が出来なくなってしまうが、停止状態を維持すると自動的に回復する。gutsが100%の状態ではプロテクトが発生する。プロテクトを大攻撃でブレイクされると50%減少し、小攻撃をプロテクトされると30%減少する。また、小攻撃をプロテクトすると1%減少する(つまり99%になる。DC版では小攻撃をプロテクトしてもGutsが減少しない)。
バトルスキル
いわゆる必殺技に相当する動作。大攻撃または小攻撃に割り当てて使用するため、基本的にバトルスキルにおいても三すくみの関係は成り立つ。各スキルにはそれぞれCP(キャパシティポイント)が設定されており、その総計が上限を上回らないように割り振らなければならない。
熟練度という値が設定されており、使用するごとに溜まって行き、特定の値に達するごとにそのスキルの効果が強化される。
通常版とDC版では性能、CPの異なるものもある。またDC版では、大攻撃に設定したスキルの消費HPおよびMPは固定値ではなく総HP、MPに比例して減るようになっている。
キャンセルボーナス
DC版でのみ発生する。技の途中で別の技を発動させる(キャンセルチェインと呼ぶ)と、ボーナスで技のダメージが大きくなる。最大で元の値の300%まで上昇する。なお、通常版でもキャンセルチェインを行うことはできるが、ボーナスは発生しない。

アイテムクリエーション(IC)
シリーズ特有の「アイテムクリエーション」は今作品でも健在。

形態
作成は専用のファクトリーで行う。そこで作成したアイテムを市場に流通させる(特許申請)ことが出来、それにより収入を得られる。また、各地にいるクリエーターを見つけ、契約することで彼らに作成を任せることもできる。契約する前のクリエーターに特許申請されたアイテムは、プレイヤーが申請した物よりも高価になってしまう。クリエーターたちはリアルタイムに作成を続けるため、プレイヤーは本編を進めるか開発に没頭するかの選択を暗黙の内に迫られる。
種類
料理、錬金、細工、調合、鍛冶、執筆、機械、合成の8種がある。
料理
HPやMPを回復するアイテムを作成する。
錬金
鉱石などを作成する。
細工
装飾品などを作成する。
調合
戦闘中に使える回復アイテムを作成する。
鍛冶
武器・防具を作成する。
執筆
スキルを覚えられる本を作成する。
機械
敵にダメージを与えるボムなどを作成する。また、マリアの武器であるフェイズガンも作ることができる。
合成
何らかの効果(ファクター)をもったアイテムを武器に合成し、その武器にファクターを付加する。「合成素材」が必要。
レシピ指定
アイテムのファクターを「素材」を消費することで変化させる。強化されたり、悪化したり、ファクターが消滅したりと、アイテムの種類や確率によって結果は様々である。

プライベートアクション(PA)
シリーズ恒例のPAも多数用意されている。

PAとは
町に入ると各キャラクターは単独行動をとる。町中にいる彼らに話しかけると通常は普通の会話のみだが、特定の時期に話しかけるとイベントが発生することがある。時には会話の途中に選択肢が表示され、選んだ台詞によって展開が変わる。
感情度
各キャラが他のキャラに対してそれぞれもつ値で、イベントの発生自体や、その時の選択肢によって変動する。イベントに直接関係しないキャラの値も変動する。要するに、その時の誰か(主に主人公)の行動に対する他のキャラの評価、の累計である。
仲間の変化
特定のイベントを見たかどうか、またはそのときの選択肢で、最終メンバーが決定される。
マルチエンディング
感情度により数種類に分岐するが、カップリングは「主人公と誰か」の組み合わせのみであり、他のキャラ同士の組み合わせはない。また、DC版では基本的に最終メンバーに含まれなかったキャラはエンディングに登場しない。

辞書
作中に登場した語句の説明を読むことができる。新しい語句が登場するたびに追加されていく。独特な用語の多い本作の世界観を理解するための一助になる。

バトルコレクション
今作のやり込み要素。戦闘中に特定の行動(戦闘回数○○回、△△を□分撃破 など)を行うとそれが記録される。達成時の1カットや日付が確認可能。計300個。収集率に応じて特典(高難易度の追加、ミュージックモードなど)が得られる。

対戦モード
DC版で追加。とあるアイテムをある人物に渡すと遊べるようになる。仲間キャラクター10人の中から2人か3人を選び、本編で一度でも戦ったことのある場所の中からフィールドを選ぶ。モードは「1P対2P」、「1P対CPU」、「1P対2P対CPU」、「1P対CPU対CPU」の4種類。バトルスキルは、各キャラで用意された3通りの中から選ぶ形式であるため、自分で設定することは出来ない。初めは6人(フェイト、ソフィア、クリフ、マリア、ネル、ロジャー)の1Pカラーと2Pカラーしか選べないが、ダンジョンでカードを入手することで、選べるキャラやカラー(フェイトとソフィアのみ6P、他のキャラは4Pまで)が増えていく。

登場人物

仲間キャラクター
フェイト・ラインゴッド (Fate Linegod)
声 - 保志総一朗
19歳 身長177cm 体重67kg 地球人
本作品の主人公。地球生まれのヒューマンで、バークタイン科学大学で紋章科学科に在籍している普通の学生。父は紋章遺伝学の宇宙的権威ロキシ・ラインゴッド。どちらかといえば学問よりスポーツを得意とし、ユニバーサル・バスケの地球大会では優秀選手となる(ポジションはポイントガード)。父と母リョウコ・ラインゴッド、そして幼なじみのソフィアの父は同じ研究の同胞であったため、ラインゴッド家とエスティード家は親身な交際を続けている。装備は長剣、戦闘スタイルは趣味のファイトシミュレーターで鍛えられた我流剣技(開発者曰く、普通の剣士にはしたくなかったらしい)。またシリーズの歴代主人公の中で剣術が我流剣技なのは彼だけである。その他で、DC版では攻撃用の紋章術も習得する。また、自分の武器に属性を付与し戦う。
破壊の力「ディストラクション」の力を秘めている。
ソフィア・エスティード (Sophia Esteed)
声 - 榎本温子
17歳 身長160cm 体重49kg 地球人
本作品のヒロインでフェイトに好意を抱いている。地球生まれのヒューマンで、バークタイン高校の時空学科の在籍。父は時空学の権威クライブ・エスティード。この時代には珍しく、裁縫、掃除、料理などの家事全般を得意とし、お互い両親が共働きだったフェイトの身の回りの世話や家事をしてきた。そのため、フェイト側からの恋愛感情は薄く、妹のようにしか思われていないことはソフィア自身の悩みの種でもある。装備は杖、主に紋章術を使って戦う。DC版では紋章術を使えるキャラが増えたため、存在感が薄くなることが心配されたが、魔法攻撃力を強化しやすくなったり、紋章術のスキルセットの自由度が上昇し、上級呪紋を連発できたりとオリジナル版よりも使い勝手が良くなった(キャンセルボーナスの恩恵もあり、異常に強化されたキャラといえる)。序盤に少し戦闘に参加するがレベル1のまま、すぐにメンバーから外れ、後半にレベル1のまま戻ってくる。遺伝子に紋章が刻まれており、身体に紋章を刻まなくとも紋章術を使用可能。
空間と空間を繋ぐ力「コネクション」を持つ。猫が好きで、杖にも猫のキーホルダーをつけている。
クリフ・フィッター (Cliff Fitter)
声 - 東地宏樹
36歳 身長196cm 体重96kg クラウストロ人
いつも飄々としているフェイトの兄貴分。身体能力がヒューマンの数倍と言われるクラウストロ人。豪快、大雑把、そして36歳と言う年齢のわりに落ち着きが無い。だが、その一方よく言えば現実的、悪く言えば冷酷な一面も持つ。銀河連邦によって無理やり従わされる中小惑星の現状を悲観し、惑星間の仲介人として惑星の独立を手助けする反銀河連邦の私設軍隊「クォーク」を設立しその総司令官となるも、現在はマリアにリーダーの座を受け渡している。装備はガントレットで、ボクサーのような戦闘を行う。サウスポー。歩幅の広い走りも印象的。
マリア・トレイター (Maria Traitor)
声 - 根谷美智子
19歳 身長160cm 体重47kg 地球人
現クォークのリーダー。聡明な頭脳に冷静な判断力を併せ持つ才女、そのためメンバーの信頼は厚い。クリフの後を継いでクォークの総司令官に就任した。アールディオンの攻撃に巻き込まれ父は戦死、母親から実の娘ではないことを明かされる。その後、脱出ポッドで遭難していたところをクリフに助けられクォークへ加入する。当初はクリフがリーダーを務めていたがクォークが銀河連邦の罠にかかった際にアルティネイションの能力に目覚め、危機を脱したことからマリアにリーダーの座が渡った。ラインゴッド夫妻、そして紋章遺伝の計画を知り、フェイトへコンタクトを取ろうとクリフを派遣する。装備はフェイズガンという、物質を分子レベルで分解することができる銃。近接攻撃では足技を使う。DC版では補助的な紋章術も習得する。その容姿と年齢から、一部のユーザーの間でフェイトの双子の姉か妹ではないかと言われている。
物質の性質を改変する能力「アルティネイション」を持つ。
スフレ・ロセッティ (Souffle Rossetti)
声 - 倉田雅世
14歳 身長132cm 体重36kg ベルベイズ人
宇宙を巡るサーカス団・ロセッティ一座に所属する踊り娘で、一座のマスコット的存在。身の軽さには定評のあるベルベイズ人。非常に快活な性格で、だれにでも「ちゃん」付けをする癖がある。装備は靴・ケープ。戦闘タイプはダンスと一風変わっており、その奇抜さからトリッキーな動きで敵をかく乱する。銀河連邦軍の提督ヴィスコムがサーカス一座の名踊り子だったエレイン・ロセッティに産ませた私生児。が、ヴィスコムの提督としての名声が流浪のサーカスの一踊り子と関係を結んだ事によって傷つくのを恐れ、本人にも父の正体は秘密にされている。母親と死別した後、エレインの兄であるロセッティ団長の養子となり、同じサーカス一座のパンナコッタとタルトレットに預けられる。ソフィアと同様、レベル1で別れ、後半にレベル1で加入した。
ネル・ゼルファー (Nel Zelpher)
声 - 浅川悠
23歳 身長171cm 体重51kg エリクール人
エリクール2号星にあるシーハーツ王国の女王直属の隠密「クリムゾン・ブレイド」の一人にして封魔師団「闇」の団長。クールな物腰と清廉実直、情と信義を重んじるため、部下の信頼も厚い。意外に思い込みが激しく、任務に忠実であろうとしようとするあまり、視野狭窄に陥ることもしばしば。装備は短剣。戦闘スタイルはいわゆる軽戦士系である。DC版では回復術を習得するため、貴重な戦力となる。父は「水霧の将軍」と謳われた先代のクリムゾン・ブレイド、ネーベル・ゼルファーである。光牙師団「光」団長にして同じクリムゾン・ブレイドのクレア・ラーズバードとは幼い頃からの親友。なお、王都シランドの北東にある、門の閉じられた大きな屋敷は彼女の実家である。
ロジャー・S・ハクスリー (Roger S. Huxley)
声 - まるたまり
12歳 身長85cm 体重30kg メノディクス
エリクール2号星にあるサンマイト共和国のサーフェリオに住む、狸を始祖とする種族・メノディクス族の少年。ライバルのルシオ一味と男勝負中、盗賊団月影に捕獲されてしまう。その際、フェイトらに助けられたことをきっかけに同行する。口が達者で、よくクリフをコケにしては喧嘩になる。一方でネルのことを「おねいさま」と呼び慕うなど、年上の女性には弱いようである。ガンダムシリーズの作品をパロディしたセリフや、攻撃を行う。装備はヘルメット・斧。ちなみに、一度も出会うことなくEDを迎える可能性もある。
アルベル・ノックス (Albel Nox)
声 - 千葉一伸
24歳 身長185cm 体重64kg エリクール人
エリクール2号星にあるアーリグリフ王国の重騎士団「漆黒」を率いる通称「歪(いがみ)のアルベル」。口が悪く、傲慢にして無頼。力こそ正義と頼む信条の持ち主。左手の手甲は、幼い頃「焔の継承」の儀式に失敗した際に負った火傷を隠すためのもの(その際父親が彼を庇って死亡している)。シリーズ主人公が代々使用してきたエダール剣技の必殺技を使い、我流のフェイトに対して、正統派の剣士である。装備は刀・手甲。父は元・飛竜兵団「疾風」団長のグラオ・ノックス。「クソ虫」「阿呆」「偉い奴が強いんじゃねぇ、強い奴が偉いんだ」などの名言があり、人気投票ではサブキャラクターながら1位に輝いた。常に俺様調であるが自身の信じる「強さ」を模索して努力を欠かさない人物でもある。
ミラージュ・コースト (Mirage Coast)
声 - 篠原恵美
27歳 身長181cm 体重53kg クラウストロ人
反銀河連邦軍事組織クォークの創設メンバーであり、クリフのよきパートナーであるクラウストロ人女性。DC版で初めて戦闘で使用可能になったキャラクター(実は本編で仲間になるよりも先に対戦モードで使用することも可能)であり、凛とした美人で、クリフと共に実家の神宮流道場で体術を学ぶ。クリフとは恋人と言うよりは、もはや熟練の夫婦、といったような雰囲気さえ持ち合わせ、互いの短所長所をカバーしあっている。クリフとの手合わせは、982勝11敗43分。この数値から見ても分かる通り、クリフ以上の強さを誇り、ゲーム中トップクラスの能力を持つ。仲間になるのはDC版だが、当初は通常版でも仲間になる予定(彼女とのパートナーEDがあるのはその名残)で、開発者曰く「クリフより強かった」らしい。DC版では恐らく調整されている(クリフより接近戦に特化しているが、クリフより目立って優れているわけでもない)。武器はクリフと同じくガントレットだが、通常攻撃・必殺技共に足技が目立つ。ちなみにマリアに格闘技を教えたのは彼女であり、マリアと共通する使いやすい足技を多数持つ。
アドレー・ラーズバード (Adlai Lasbird)
声 - 石塚運昇
58歳 身長188cm 体重100kg エリクール人
DC版にのみ登場するキャラクター。現「クリムゾン・ブレイド」のクレア・ラーズバードの父にして、先代のクリムゾン・ブレイド。猪突猛進で豪快な性格、何事も真正面から挑む武人。筋肉質の外見とは反して、紋章術を得意とし、SO2で話題となったスピキュールも習得する。また、アーリグリフ飛竜兵団「疾風」団長・ヴォックス公爵とは因縁の関係(しかし、ゲーム中両者が会話する場面はない)。武器は刀。ただし、純粋にマジックアイテムとして使っているようで、抜刀はしない。洋上を三日間泳いだり、素手で巨大鮫と戦ったり、やることが人間離れしている。そのわりに娘には弱い。仕様なのか、戦闘中の台詞が聞き取りづらい。

2009年02月04日

鳥居氏(とりいし)は日本の氏族

出自は紀伊国熊野権現の神職の家柄。通称「鳥居法眼」。
はにー ファイバ ていん| ジェス オフス たけざお おはじき 一等星 アップ ファー イコノロジー プロテイ ローカル シンプ けん蔵 フリース メモリー はこだて マルチ パルプ シェーバー トライアン ミンク ブティッ 翠の月 ゲスロ コピペ シエラ ネガティブ ずいき ゼンマイ きない トロッ デニール プロデビー ハネム オフタ リヤカー ドーミー カーウォ ボーイ 三和音 ゾル ぎぼう 大逆転 小さい魔女 ソダラ 夢列車 ゴスロ マジッ

その後三河国に土着し松平氏(徳川氏)に仕えた。戦国時代では鳥居伊賀忠吉と彦右衛門元忠の父子が著名。

忠吉は今川氏の傘下において、主の無い岡崎城で松平党を崩壊させずに保ち続けた。駿府で身柄を預けられている幼主・竹千代には、子息・元忠を付随させた。

その元忠は家康より3歳年長ということもあって、家康の生涯にあった大小あらゆる合戦に参戦。その集大成は関ヶ原の戦いの前哨戦に当たる伏見城の戦い。わずか800の兵で石田三成率いる数万の大軍と渡り合い、深溝松平家忠たちと供に戦死した元忠は、のちに「三河武士の鑑」と称えられた。

徳川政権下では、元忠の子・左京亮忠政、土佐守成次などが大名、旗本となっている。鳥居宗家(左京亮家)は最大で24万石の大身となるが、元忠の孫・左京亮忠恒の代で無嗣断絶となってしまう。しかし、元忠の功績を鑑みた公儀の計らいにより、忠恒の異母弟・主膳正忠春が減石ではあったが、改めて大名に認められた。

幕末には庶流の旗本家から鳥居耀蔵が出て目付や南町奉行を務めた。だが評判は非常に悪く、名の耀蔵から「よう」・役職の甲斐守から「かい」を取り「ようかい(妖怪)」と蔑まれた。

現在、下野国であった栃木県内に散らばる多くの鳥居姓は、この鳥居氏の末裔達である。 鳥居宗家は壬生に存在する。壬生藩鳥居氏の側近には斎藤氏・森田氏・井山氏・佐々木氏の四本柱がいた。その四氏の中でも、森田氏は鳥居家武芸教授指南役方、井山氏・佐々木氏は壬生城護衛方、斎藤氏は鳥居家台所役を預かる忠実な部下だったとの話がある。

愛知県岡崎市には鳥居氏発祥地の碑がある。

鳥居氏が治めた藩の変遷
1590年?1600年 - 下総矢作藩(4万石)
1600年?1622年 - 陸奥磐城平藩(10万石)
1622年?1636年 - 出羽山形藩(22万石→24万石。断絶)
1636年?1689年 - 信濃高遠藩(3万2000石。再興)
1689年?1695年 - 能登下村藩(1万石)
1695年?1712年 - 近江水口藩(2万石)
1712年?1871年 - 下野壬生藩(3万石)
支族

1600年?1632年 - 甲斐谷村藩(1.8→3.5万石。改易)

系図
凡例 太線は実子。(数字は宗家歴代。養子はあえて記さず) 太字は老中歴任者


             忠明
             ┃
             忠吉
   ┏━━━━┳━━━━╋━━━┓
   忠宗  本翁意伯  元忠1  忠広
    (不退院6世住持) ┣━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
             忠政2          成次      忠勝
        ┏━━━━╋━━━┓       ┃
        忠恒3  戸沢定盛 忠春4      忠房
                 ┃   (甲斐谷村藩改易)
                 忠則5
                 ┣━━━┓
                 忠英6  忠瞭7
                     ┃
                     忠意8
                 ┏━━━╋━━━┓
                 忠求  忠見 戸川安昶
                 ┃   ┃
                 忠貴  忠熹9
                     ┣━━━┓
                     忠威10 忠挙11
                     ┏━━━╋━━━┓
                     忠粛  忠宝12 忠文13

鳥居氏(奥平氏家臣)
三河の諸家へ仕えた鳥居氏の1つ。

1575年5月、武田勝頼の大軍に包囲され苦境にあった設楽郡長篠城主・奥平貞昌は、岡崎城の徳川家康に援軍を要請するための使者として家臣・鳥居強右衛門勝商を派遣した。強右衛門は包囲網を掻い潜り、岡崎において「援軍を出す」との確約を家康から得ると、朗報を伝うべく長篠城へ帰還する。だが、間際で再入城に失敗、武田軍に捕縛される。城の前で杭に縛り付けられ「織田・徳川から援軍は来ない」との偽情報を長篠勢に向かって流すよう強要させられたが、勝商は武田軍を欺いて援軍が来ることを長篠城の奥平勢に叫んで伝えたため、殺害された。大軍の猛攻に精根尽き果てかけていた長篠城兵たちも、勝商の報せを聞いて奮起。長篠城を見事守りきった。

主家が家康の縁者として栄えると、強右衛門の子孫は奥平松平氏に仕え続けた。13代鳥居商次が家老職に就くなど家中で重きを成した。なおこの鳥居氏は忠臣として褒め称えられていた初代勝商の通称「強右衛門」を代々受け継いでいる。

2009年01月21日

点数の計算法

フレームにおいてスペア・ストライクがない場合(オープンフレームと呼ぶ)、2回の投球で倒したピンの本数がそのフレームの得点となる。
スペアを出した場合、倒した本数である10点に加え、次の1投球で倒したピンの本数がこのフレームの得点に加算される。
ストライクを出した場合、倒した本数である10点に加え、続く2投球で倒したピンの本数が加算される。つまり次の投球もストライクだった場合は、さらにその次の投球(2フレーム先の第1投球)で倒したピンの本数まで加算される。
第10フレームのみ、スペア・ストライクを出した場合、3投して倒したピンの総数を第10フレームの得点として計算する。
各フレームの得点の合計が1ゲームの得点となる。最高得点は300点となる。
コンピュータの導入により、点数が自動的に計算・表示されるボウリング場が多い。

用語

主に器具・施設に関するもの
レーン
広義にはボウリング場全体を指すこともあるが、通常はアプローチの先のボールが転がって行く場所、厳密にはファウルラインからピンデッキ後方のテールプランク直前までを指す。後者の場合「アレー」ともいう。
ガター
レーンの横にある溝。または、ボールがピンに届く前に、横の溝に落ちること。溝にボールが落ちないようにする装置(バンパー)が設置されているレーンもある。靴下止めを意味する「ガーター」と区別するために、ボウリング用語では通常「ガター」と表記する。スコアには「G」と記入する。
アプローチ
助走して投球する場所。あるいは、投球のための助走のこと。
アプローチドット
アプローチ上に描かれている点(ドット)のこと。スタンディングドット。ファールラインから12フィートおよび15フィートの地点に、5枚間隔に描かれている。
エイムスパット・トライアングルターゲット(アロー)
通称スパット。レーン上、ファールラインから約15フィート地点に描かれている7つの三角印のこと。板目5枚間隔に描かれており、これを目印に投球する(つまり、プロボウラーはピンは見ずにスパットを見て投球している)。なお、アメリカでは「アロー」と呼ぶこともある。
オイル
レーンを保護するために塗布されている油。コンディショニングオイル。その分布によりボールの挙動が変化する。投球軌跡や時間の経過等によってオイルの分布は刻々と変化するため、その見極めは難しく、また勝負を左右する重要なポイントの1つでもある。多くのボウリング場ではファールラインから35?40フィートまで塗布している。また、プロボウラーは練習時にリターンしたボールの表面に付着したオイルの状態を見て、よりよい投球に役立てている。なお、投球前にボールを布で拭くのはこのオイルを取り除くためであり、高スコアを狙うなら投球前にていねいにボールを拭く必要がある。
レーンメンテナンス
レーンの整備のこと。主にデイリーメンテナンスである、クリーニング(古いオイルやホコリの除去)、オイルドレッシング(新たなオイルの塗布)を指すことが多い。オイルドレッシングのみを指す場合もある。
メンテナンスマシン
レーンメンテナンスのために作られた、自走式の機械のこと。バッテリーを内蔵しているもの、左右の動きまで自動で行うもの、クリーニングとオイルドレッシングを同時に行うもの、オイルパターンを自由にプログラムできるものなど、種類は様々。
ピンデッキ
レーン上の最奥部で、10本のピンが立てられるエリアのこと。
ピット
ピンデッキのさらに奥、ボールや倒れたピンが落ちる箇所で、ボールやピンを回収するための空間。
レーキ
ピンセッターの前部にある部品で、この下をボールが通過するとレーン上に降下し、倒れたピンを奥のピットへ落とすためのバー。スイープ・バーとも呼ぶ。
ボール
現在のボウリングに用いられるボールには通常3つの穴があり、親指、中指、薬指でグリップするのが一般的。子供用のボールなど、5つの指穴が開けられているものもある。昔は2つ穴であった。なおボールには指穴(最大5つ)、空気穴(各指穴に最大1つ)の他に、バランスホールと呼ばれるエクストラホールを最大1つ空けることがルール上許されている。個人用のボールを一般にマイボール、ボウリング場にあるボールをハウスボールと呼び、区別される。
マイボール(和製英語)
個人用に準備され、通常は個人が購入して所有するボールのこと。重量はもちろん、各指穴の大きさ、各指穴の角度(ピッチ)、指穴間の距離(スパン)等、ボウラー個々の手に合わせてドリルされる。様々な特色を持ったボールが市場に流通しており、ボールを複数個準備して用途(練習用や試合用、またレーンコンディション別など)によって使い分けることも多い。
ハウスボール
ボウリング場に準備されているボールのこと。通常ボールラックに置かれており、利用者には無料で貸し出される(自由に選んで使うことができ、ゲーム途中のボール交換も自由)。多くの人の手に合うようにドリルされているが、逆に言えば誰の手にも完全には合わないと言える。右投げ用、左投げ用の区別すらされていない場合が多い。競技ボウリングを志す場合は、マイボールを所有することが望ましい。

レーンの先に設置された棒状のもの。手前からピラミッド状に10本設置される。ピンには位置により番号が付けられており、投球者からみて最も手前の先端に当たるピンが1番ピン、以下、2列目左から右へ2番、3番、3列目左から右へ4 - 6番、最終列左から右へ7 - 10番ピンである。この呼び方は、右投げ・左投げに関係なく共通である。1番ピンを「ヘッドピン(またはヘッド)」、5番ピンを「キングピン」、10番ピンを「テンピン」と呼ぶことが多い。
ヘッドピン
投球者から見て一番手前にある1番ピンのこと。
キングピン
ピンを正三角形に並べたとき、その中央にある5番ピンのこと。周囲を他のピンに囲まれているので、側近に守られた王のイメージから名づけられた。
キーピン
スペアを取る際に最初にボールが当たるピンのこと。一番手前のピン。
ポケット
1番ピンと3番ピン(左投げなら2番ピン)の間(右投げの場合は右から17枚目の板目)のことで、ここにボールを入れるとストライクを取りやすい。ポケットにぴったりボールが入ると「ジャストポケット」と呼ぶことがある。1番ピン寄りなら「厚い」、3番ピン(または2番ピン)寄りなら「薄い」と言う。
ブルックリン
利き手とは逆側のポケット、またはそこにボールが入ること。これでストライクを取っても、あまり好ましいとはされない。
シューズ
その名の通り「靴」。ボウリング場では、アプローチに外部の土砂などの汚れが持ち込まれるとレーンが傷む等の様々な不都合が生じるため、プレイ中のボウラーには専用の靴の着用が求められる。ボールと同様に、ボウラーが自分専用として購入し所有する「マイシューズ」と、ボウリング場が準備して利用者にレンタルする「ハウスシューズ」がある。助走の最後の一歩では足を滑らせながら踏み込むため、靴底は適度に滑る材質となっている。ハウスシューズでは右投げ・左投げどちらでも使えるように両方とも滑る靴底となっているが、マイシューズでは右投げの場合左足のみが滑るようになっている。そのため、最後の一歩を踏み込む時に後ろ足で床を蹴ってボールにスピードをつけることができる。また、アプローチの滑り具合はボウリング場によって異なるが、自分専用のシューズである場合は靴底に手を加えて滑りを調節することができる。高機能なマイシューズでは靴底が着脱式になっていて、滑り具合の違う靴底に貼り換えられる物もある。

主に投球・得点に関するもの
アドレス
ボールを構え、投げる準備をすること。
ロフトボール
リリースの際、前方に放り出すような投球をすること。原因は、ボウラーの故意・ボールの穴と指のサイズの不適合・不適切な投球フォームなどがある。レーンを傷めるだけでなく、大変大きな音がするため、周りの人に迷惑をかける。ほとんどのボウリング場では禁止行為とされている。
ファウル
投球姿勢に入ってから次の投球者が投球姿勢に入るまでの間に、体の一部がファウルライン(アプローチとレーンの境界)を超えてレーンに触れること。倒したピン数にかかわらず0点となる。スコアには「F」と記入する。ルール上で明確に規定され、プロの試合およびアマチュア競技団体の公式試合では厳格に適用され、ファウルランプと呼ばれる装置で自動的にファウルが検出される。しかし、アマチュアのレクリエーション(家族連れ、学生グループ、企業の社員懇親会など)の場合は、適用しないことが多い(この場合ファウルランプはオフにされている)。とはいえ、ファウルラインの先にはオイルが塗布されているため、靴にオイルを付着させてアプローチに持ち込むことになるので、ファウルしないことが望ましい。このため、常時ファウルランプをオンにしているボウリング場も一部に見られる。
フックボール
右投げの場合、左へカーブする球筋のこと。左投げの場合は逆に、右へカーブする球筋をフックボールと呼ぶ。
バックアップ
フックボールとは逆に、右投げなら右に、左投げなら左に曲がる球筋のこと。
ストライク
1投目で10本のピンすべてを倒すこと。
スペア
1投目で残ったピンを、2投目ですべて倒すこと。
マーク
ストライクまたはスペアのこと。約10点分の意味で、おおむねの点差(1マーク差、など)を表現するために使う。
カウント
1投目で倒したピンの数のこと。対戦においてマークが同じ場合カウント勝負となる。
ダブル
ストライクを2回続けること。
ターキー
ストライクを3回続けること。トリプルとも言う。ターキーの後、さらにストライクを続けると、フォース→フィフス→シックスパック→セブンパック→エイトパック→ナインススロー→テンススローと続く。
ファウンデーション
第9フレームでストライクを取ること。ここでストライクを取るかオープンにするかで大逆転があり得る[3]ので、試合の時は非常に重要となる。語源は(逆転の)下地または基礎、の意味。このことから第9フレームを「ファウンデーションフレーム」と呼ぶ。
パンチアウト
第10フレームでストライクを3回続けること。
クリーンゲーム
すべてのフレームを、スペアまたはストライクとすること。ノーミスゲームとも呼ぶ。
パーフェクトゲーム
1ゲーム全ての投球をストライクにすること。12回連続ストライクで得点は300点となる。
ナインスペアゲーム
全てのフレームで、1投目に9本を倒し、2投目でスペアとすること(第10フレームの3投目は9本を倒す)。得点は190点だが、パーフェクトゲームより困難とされる。
ダッチマン
ストライクとスペアを交互に出し200点を取ること。これも、パーフェクトゲームより困難とされる。後述のアメリカン方式によるゲームでは、一方のレーンではストライクを出せるコースが掴めているが、もう一方のレーンが掴めないといった場合に、ストライクとスペアが交互に出る展開となることがある。
ミス
2投目でピンを1本も倒せなかったこと。この時ガターに落ちても、ガターとは言わない。ブローとも言う。スコアには「-」と記入する。
オープンフレーム
ストライクにもスペアにも出来なかったフレームのこと。
ノーヘッド
1投目でボールがヘッドピンに当たらないこと。
スプリット
1投目でヘッドピンが倒れ、残りのピンが隣接しない状態で残ること(4と5、8と9のように同一平面で隣接する場合を含む)。スコアでは、倒したピンの本数を○で囲む。
ワッシャー
1投目がノーヘッドで、3番ピン(左投げなら2番ピン)に当たり、1・2・4・7番ピン(左投げなら1・3・6・10番ピン)が残ってしまうこと(4番ピンや6番ピンが倒れた場合を含むこともある)。ちょうど、斜めに間のピンを洗い流すような形なので「ウォッシュ・アウト (wash out) 」とも呼ぶ。
タップ
ボールがうまくポケットに入り、ストライクとなるかと思いきや、1本だけ残ってしまうこと。右投げなら10番ピン(左投げなら7番ピン)が残ることが多く、特に10番ピンが残ることを「テンピン・タップ」と呼ぶ。
チョップ
スプリットやワッシャーではないフレームの2投目でボールがキーピン(最も手前のピン)に厚く当たり、キーピンより右側(右投げの場合)のピンが残ること。
パワーハウス
ストライクを取った時、10本のピンがすべて後部のピットまで落ち、レーンに何も残らない状態になること。または、ピンが壊れるかというほどの強い投球をすること(この場合は、ボールがほとんど回転せず、レーンの上を滑っていくことも多い)。
ハンデキャップ
対戦相手と技術的に差がある場合に付加される得点のこと。略して、「HDCP」と表記されることが多い。リーグ戦等において参加者個人の平均得点(アベレージ)を元に与えられる場合と、公式競技等で年齢・性別に応じて与えられる場合がある。
アメリカン(方式)
1ゲームの中で、2つのレーンを使い、フレームごとに交互に投げる方式。レーンごとにレーンのコンディションが変わるため、公平性を保つために競技ではこの方式で行われることが多い。
ヨーロピアン(方式)
1ゲームの全フレームを同じレーンで投げる方式。

特殊な残り方の呼び名
白い数字が残ったピンを表す。
ババロア フィラン マッチン ビジネス ハワイ ヒューズ ダグアウト マルチ プレムハブ スノーフ 流星群 にんきょう ミステ ぶんぶん ブラテ ハイヒール シングル ラバト ブルンジ バックオ ナッソー トラン ラムサー 鈴蘭 セラセラ つるみ マルセイ コピーイノ ゲーター ブラッド トパイ バーバレ パブリ レベニュ フォーム メタ いささや ハイウエイ ダルトン ハリアー ビーコン ガター サイドカー あぼがど ジンセン スプリング ユリノ ジャーゴン アニムス ビッドレ

バケット インザダーク1 インザダーク2
7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1
●ベビースプリット ●クリスマスツリー1 ●クリスマスツリー2
7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1
●ビッグフォー(ハッピーバースデイ) ●ビッグファイブ ●スネークアイ(ベッドポッド)
7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1
●ダイムストア1 ●ダイムストア2 ●リリー
7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1
ワッシャー1 ワッシャー2 ワッシャー3
7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1 7 8 9 10
4 5 6
2 3
1

上記の残りピンは、右投げを基準にしている。●はスプリット